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媒体报道

运动捕捉在游戏开发中的工作原理

2024-05-22



运动捕捉技术,简称动捕,是将真人的动作捕捉并转化为数字动画的一种技术。自1990年代《真人快打》首次将演员的真实动作融入虚拟角色以来,动捕技术已成为游戏开发中的关键工具。近年来,随着技术的不断进步,动捕技术在游戏中的应用变得更加普遍和精确。本文将深入探讨动捕技术的工作原理及其在游戏开发中的具体应用。


 动捕技术的基本原理

动捕技术通过捕捉演员的实际动作数据,并将这些数据应用于数字角色,实现虚拟角色的逼真运动。动捕系统主要分为两大类:光学动捕和惯性动捕。

光学动捕利用摄像机和反光标记来追踪演员的动作。反光标记贴在演员的关节和其他关键部位,通过多个摄像机从不同角度同时拍摄标记点的位置和运动轨迹,将这些数据转化为三维坐标。光学动捕能够提供高精度的数据,但需要专业的设备、多个摄像机、合适的工作室环境以及专业的操作人员,因此成本较高。

惯性动捕则通过佩戴带有传感器的动捕套装来记录动作。这些传感器通常是微型陀螺仪,能够检测各个方向的运动并将其数据记录下来。惯性动捕系统不依赖外部摄像设备,因而更为便携和灵活,特别适合小型开发团队和独立开发者。

 提高游戏角色的可读性

在游戏开发中,角色动作的可读性至关重要。可读性是指玩家能够清晰理解角色动作及其意图的能力。无论玩家从哪个角度观察游戏角色,动作都应当是清晰且连贯的。

为了实现这一目标,动捕演员需要在X、Y和Z轴上执行动作,以确保动作从各个角度都清晰可见。这意味着演员的每个动作都要考虑到3D空间中的各种视角。此外,动作的“重量感”或“真实感”也是关键因素。例如,角色在移动时,应该表现出其体积和力量的真实感。开发者可以通过多次迭代和调整演员的动作,使其更加符合角色的设定和情境需求。

通过在录制动捕时关注可读性,开发者可以减少重拍次数,并提高与动捕演员的沟通效率。此外,以下几点也是在录制动捕时需注意的:
● 角色的装备限制、重量和体积:这些因素会影响角色的运动方式。例如,穿戴厚重盔甲的角色动作应显得沉重缓慢。
● 身体限制或增强:角色可能因身体状况(如受伤、疲劳)或特殊能力(如超强力量)而改变动作模式。这些因素需要在动捕过程中加以体现。
● 3D空间的可视化:开发者应在动捕过程中,通过实时回放和调整,确保捕捉到的动作在3D空间中看起来自然流畅。使用实际角色模型而不仅仅是骨架,有助于更直观地观察和优化动作。

如您需要一套合适的动作捕捉套装,诺亦腾可以为您提供相应合适的解决方案,诺亦腾主要产品有:惯性动作捕捉套装光惯混合动作捕捉系统VR交互手套。欢迎您的咨询



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