虚拟人是通过绘画、动画、CG 等形式制作,在网络虚拟场景或现实场景进行 演艺活动,但本身并不以实体形式存在的人物形象,根据商业、文化等具体需求进 行制作与培养,具有参与性强、基本无负面信息、生命周期长、商业衍生能力强等 特点;随着元宇宙概念的火热,市场上出现了越来越多形态不同的虚拟数字人,在虚拟数字人热潮影响下,直播电商行业也在通过虚拟数字人技术+动捕技术进行内容和营销上的创新。
数字人可分为真人驱动型与计算驱动型,真人驱动型需要通过动捕设备捕捉真人动作或表情来驱动,而计算驱动型则可通过智能系统自动读取与解析外界输入信息,并生成相应语音动作与用户互动。人们所熟知的《2060》、星瞳、绊爱等都属于数字人中的真人驱动型。
现阶段,虚拟主播动作捕捉设备关键分成惯性动作捕捉、光学动作捕捉。
提及虚拟数字人,除了内容端的形象设计建模、渲染外,决定虚拟人灵活性、稳定性的动作捕捉技术成为了虚拟主播出道的关键因素。
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