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公司动态

论文分享|026期:诺亦腾手部动捕在虚拟仿真领域的应用(第1弹)

2023-11-22

01

利用手部追踪技术评估VR中的手部耦合


东京都立大学系统设计研究所、国家职业安全与卫生研究所、东京都立大学系统设计学院
新井 駿佑,平内 和樹,瀬尾 明彦


本研究针对虚拟现实(VR)在工业领域对产品和作业过程进行设计审查的应用研究。

传统VR环境下的作业大多使用专用的控制器进行,把持容易度的评价难以精准掌握。本研究利用诺亦腾Hi5 VR交互手套在VR环境下追踪手的动作,开发了在VR环境下的手耦合评价系统,基于身体负担评价值和与实际空间作业的比较进行定量评价。该系统实现了比传统方式更精确的手动操作模拟,并实施手联接的评估。



原文链接(请复制至浏览器)
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jje/57/Supplement/57_1G2-5/_article/-char/ja

02
手游游戏的用户体验案例研究


美国亚拉巴马大学 亨维尔分校计算机科学系
Chao Peng、Jeffrey Hansberger、Vaidyanath Areyur Shanthakumar
Sarah Meacham、 Victoria Blakley、Lizhou Cao


当玩家使用手势与游戏进行交互时,他们是否能获得愉快的体验?本研究对手势电子游戏进行了分析和调研,并找到了肯定的答案。

随着动作捕捉系统的可靠性和普遍性逐渐提高,手势可以被实时识别,并在视频游戏中替代了传统游戏控制。本研究利用诺亦腾Hi5 VR交互手套将直观的手势映射到命令,并使用它们来控制游戏角色的移动, 并基于用户体验问卷进行用户体验研究,调研数据显示,在传统交互式游戏相比,手势控制游戏可以提供高水平的用户满意度。


原文链接(请复制至浏览器)
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8516520


03
多人虚拟现实的非对称设计与避碰技术


麻省理工学院 媒体实验室
Misha Sra


虚拟现实技术让捕捉用户在房间大小的区域内的运动变得简单,从而实现在VR中进行自然运动导航。虽然这有助于在人体运动的本体感受信息之间建立更强的匹配,以增强沉浸感和降低运动风险,但仍然存在一些难点。因交互在虚拟环境中进行,而虚拟环境适合于跟踪物理空间的边界, 在固定空间内,与游戏区域周围的物理物体发生碰撞的可能性很高。此外,只有有限的触觉反馈是可用的。

本文以L为研究对象,利用诺亦腾动作捕捉与空间定位产品,研究了多人互动中,每个用户跟踪物理空间的大小和形状的变化问题。

作为受限物理空间问题的一部分,本文还介绍了一个使用Galvanic前庭刺激(GVS)引导用户远离游戏区域边界的自动化系统。利用动作捕捉与空间定位技术,使系统能够智能地应用重定向和基于GVS的转向用户探索任意大小的虚拟环境。


原文链接(请复制至浏览器)
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/2984751.2984788



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